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だいすきなぽけっともんすたーにかんするきじをきまぐれでかきます。

じこまんぞくです。

耐久ステロガブリアス調整案

自身のメモを兼ねて。

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ガブリアス@ヤチェの実
207(188)-151(4)-123(60)-x-124(148)-149(108)
封じ/ステロ/毒々/吠える

HB:156ミミッキュのじゃれ+影うち耐え

HD:155変幻自在珠レイビ(ヤチェ込),200一致ムンフォ,195わだつみを夫々耐え

S:準速ミミッキュ+1


ガブリアスでステロを撒くメリットに関しては説明するまでもないと思うが、一番はやはり型の読まれ難さか。

マンムー,ミミッキュ対面以外の殆どで2回以上行動することができる。

ガブミラーに関しても、PT全体に竜が一貫しているようなPTでもない限り初手で逆鱗を打たれることはまずなく、182地震程度であれば2耐えできる。

ステロ吠えるで場を荒らした後、技の選択をミスると苦手なポケモンが場に残った状態で上手く起点が作れず負けることになるので注意。

誰かが改良して信用可能ガブ改として高レートにのせてください。無理でした。



なにかあれば。

ルカリーできついぽけ

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ポケモン勝てないし需要もないけど適当に。

あくまで個人的な意見。


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A:f:id:lightningm-m:20170709175239p:plainf:id:lightningm-m:20170709175245p:plainf:id:lightningm-m:20170709175302p:plainf:id:lightningm-m:20170709175308p:plainf:id:lightningm-m:20170709175313p:plainf:id:lightningm-m:20170709175340p:plain

B:f:id:lightningm-m:20170709175236p:plainf:id:lightningm-m:20170709174532p:plainf:id:lightningm-m:20170709174602p:plainf:id:lightningm-m:20170709181358p:plainf:id:lightningm-m:20170709175346p:plain

C:f:id:lightningm-m:20170709175224p:plainf:id:lightningm-m:20170709174527p:plainf:id:lightningm-m:20170709174539p:plainf:id:lightningm-m:20170709175249p:plainf:id:lightningm-m:20170709174544p:plainf:id:lightningm-m:20170709174557p:plainf:id:lightningm-m:20170709175323p:plainf:id:lightningm-m:20170709175336p:plainf:id:lightningm-m:20170709175351p:plain


S:複数回の後だしを許すどうしようもない奴ら

A:後だしを許す相手にいると嫌な奴ら

B:後出しを許すが、スリップ・双方の型・裏ぽけ次第でなんとかできる奴ら

C:対面だと基本勝てないが、どうにかなる奴ら


詳細

S:地震がある場合のみガルド・ドヒドはA。あってもBにはならない。ヤドランは巧み気合玉のみA。あってもBには(ry

A:レンチがあってもグライ絡みはきついのでA。慎重マンダは中でもきつい。テテフは別格。

B:オボン、1/2木の実ランドは中でもきつい。1/2はAレベル。

C:バシャ、コケコはCの中でもきつい。



色々足りてないが適当に思いついたのを並べてみた。

Aは選出を躊躇うレベル。Sは無理。



何かあれば。

S3:命中不安定コントロール改

原案:【S17使用構築】命中不安定コントロール【最高最終2000】 - 命中不安はコントロールできない

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はじめにわざわざ当記事を見に来てくださった方に深く感謝致します。

以下、暫く常体。


例によって地面技で一撃死するルカリオと組み合わせる電気は浮きたいのでカプ・コケコではなく霊獣ボルトロス
本来なら解禁されたメガクチートを使いたかったが、Z技の登場によりトリルを絡めなければ6世代程の活躍が見込めず、かつ同じくZ技によりギルガルドに対し不利を取る対面となってしまったため、採用を見送った。(実際には似たような並びでクチートを採用して高レートのPTもあったため真偽は不明)

ボルトランドルカリオに一貫する炎をはじめとした物理を受けるポケモンとしてカプ・レヒレまではすぐに決まったが、クチートの枠とファイアローの枠に永遠と悩んだ。

対戦を繰り返す中で、初手の襷マンムー+カプ・コケコのようなPTに対して選出が窮屈になることに気付いた。
原案の構築では初手の襷マンムーに対してクチートで削り裏で詰めるorぴょんぴょんする、アローで鬼火を入れて剣舞して裏に一撃かますの2パターンで十二分に仕事をさせないことで崩していた。

そこで似たような展開ができ、増えていた初手アシレーヌに対するコマとしてカプ・テテフを採用。
PFによりルカリオの先制技が縛られ少し困ることもあったが、基本的に初手で投げて捨てることを意識していた(原案の初手アローと同じ動き)。
カバリザコケコのようなPTに対しても投げていけたためよかったと思う。

最後の枠はテテフが襷をもつことで初手または超技を受けにくるギルガルドへ強引な削りができることで、ガルドへ絶対的優位をもつポケモンではなく、ここまでの5匹でルカリオしか崩せない鋼や、火力による押し付けができるポケモンを求めていた。
色々使ったが、最終3日前くらいにカイリューに辿り着いた。


以下、簡潔に個体解説。採用順。


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メガルカリオ@ナイト
145-195(236)-108-163(20)-81-180(252)
インファ/ラスカ/真空波→身代り/バレット

C:ラスカで無振りカプ・テテフ確1

いつもの。
後述の霊獣ボルトと組み合わせることでコケコランドグロスを崩しにいける両刀A火力重視。
真空波を打ちたい相手がドリュウズゲッコウガしかいなかったため、ミミッキュに安定し有利対面などでアド(ここでいうアドは紙耐久のルカリオにとってはSラインの確認や立ち回りに生まれるちょっとした余裕程度の話)をとれる身代りを搭載した。
身代り搭載の期間が少ないためデータが足りないが、体感身代りの方が役立ったと思う。

PTによってはAを削り耐久に回したり、身代りではなくレンチやエッジも選択肢に入ると思われる。


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霊獣ボルトロス@スカーフ
175(164)-x-96(44)-205(172)-102(12)-136(116)
10万/めざ氷/気合玉/ボルチェン

HB:197爪レンチ14/16耐え

HD:200PFサイキネ15/16耐え

C:めざ氷でD4ガブリアス14/16で1発

S:スカーフ込みで準速フェローチェ抜き

片割れ。
前も書いたかもしれないが、スカーフの霊獣ボルトロスは耐久がある程度ないと満足する活躍を見込めないので控えめS調整。
臆病最速にすることで舞われたリザや、この型では抜けないギャラの上を取ることができるが、ギャラはともかくリザは極力舞う隙を与えないよう、他の枠の型や技構成を考え、舞われた(特にニトチャ)場合は負けと割り切っていた。
全てはガブリアスをワンパンしたいがためであり、実際に臆病なら勝ってた展開はほぼほぼなかったため個人的にはいいと思っている。

ルカリオの解説で少し書いたが、156ミミッキュのZシャドクロや216メガマンダの一舞地震を15/16で耐えてくるHBDが165-175-131or167-172-131のラインのメガメタグロスに対して、205ボルチェン+195インファで最低165ダメージ、前者であれば確定、後者でも253/256で落とすことが可能。ルカリオを耐久振りから変えたのはこの為である。
メタグロスと霊獣ボルトの対面は、電気Zやスカーフで上から殴られることを考慮すると交代読み地震は余りに勇気がありすぎる行動であり、実際レンチしか打たれず、このパターンで数多くのメガメタグロスを葬った。


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霊獣ランドロス@チョッキ
195(244)-188(44)-111(4)-x-124(188)-115(28)
地震/封じ/叩き/蜻蛉

A:地震でB4ガブリアス確2

HD:200PFサイキネ93.7%で2耐え(急所非)

片割れ2。
変えるならこの枠かと思っている。
というのも原案のPTと同じく、本来ランドの役割であるカプ・コケコやガブリアスに対して誤魔化せる枠が入ってしまうと縦の並びと交換読みでギリギリ崩しにいける程度のスペックをもった並びができてしまうため、テッカグヤナットレイカバルドン等の対面してしまえば余裕のある行動を許すポケモンがいるPTに出したくないと考えてしまうためである。

そこで増えていたランド対面で有利を取れる、剣舞やビルドのZランドを考察していたが、時間がなく試す機会がなかった。
選出率に差があるのは当然のこととはいえ、最終日もこいつはそこまで選出することはなかったのできつい並びをこいつで崩せれば、と思う。


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カプ・レヒレ@カプZ
175(236)-x-177(204)-116(4)-151(4)-113(60)
波乗り/ムンフォ/挑発/自然の怒り

クッション。
最初はS2で使用していた水Zを使っていたが、ナットレイがいなくなったことで十二分にカプ・テテフや高速電気を受けることができなくなった(ケアはランド)ため、サイクルの中で更なる強引な削りが必要になった。
しかしクッションとしての重要性、水枠(主に地面炎の処理)としての役割はより増したため、カプZを採用し耐久ベースに変えた。

調整は割と適当でSラインを少し伸ばしてみただけなので変更の余地あり。
カプZの使用感としては火力のなさからか、居座られて予定が狂うこともあったりしたが悪くはなかったと思う。
このPTで重い、レヒレ対面で舞ってくるカイリューウルガモスを無理やり削り倒す。
反面、火力がかなり下がりHDカバに苦戦するレベルである。


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カプ・テテフ@襷
145-x-96(4)-182(252)-135-161(252)
サイキネ/ムンフォ/ショック/シャドボ

初手の襷マンムーやランドの出せないコケコ入りPT、テテフミラーで強引な削りのできるコマ。
臆病であるのは、アドを取られガチなミミッキュに対し上から殴りたかったため。ついでに意地リザとか抜けたら美味しい。

PFと襷により多くのポケモンに対して上から2回行動することができ、安易な受けを許さない超技の火力によって3ターン目まで生き残ることが可能。
相手の先制技を封じることで火力の低さをある程度誤魔化すことができるが、前述の通り、場を離れた後もルカリオや後述のカイリューの先制技も縛ってしまうため立ち回りとターン管理が重要。

キネシスとショック両採用である理由は、キネシスでは無振りミミッキュが落ちないため。ショックでも11/16と信用できない乱数でしか落とせない。
シャドボかめざ炎か迷ったが、ギルガルドへの強引な削りやメタグロスを意識してシャドボを採用した。


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カイリュー@地面Z
179(100)-204(252)-115-127(52)-121(4)-101(100)
地震/炎P/神速/流星群

A:地面Zで167-170ギルガルド14/16

C:171-110メガボーマンダを流星群で15/16

S:無振り80族+1(補正なし+1)

あらぶるデブ。地雷枠。
役割の都合上、打ち分けできる型でガルドをワンパンしてほしかった。しかし、現環境において竜技で拘ってしまうのはとても弱い行動であるため逆鱗は使えない。
ドラゴンダイブは命中に不安がありすぎで、特にマンダやリザに舞われると止めにくいPTであることから除外。クローは火力がなさすぎるため除外。
そこで流星群の採用を検討。
しかし、大文字Zではギルガルドを落とすことはできず、火力不足かつ命中不安。他のナットレイテッカグヤに対しても炎Pと大文字ではダメージが然程変わらず、常に15%の負け筋が付きまとうことを考え採用は断念。
よって、両刀勇敢カイリューという頭のおかしいポケモンが大真面目に生まれた。

Sに下降補正をかけた理由は、AとCに振り更にはAに補正をかけなければいけない(後述)以上、80族という微妙なSで明確に抜きたいポケモンがいなかったためである(強いて言うなら最速カグヤ)。

Aは特化しなければ地面Zでギルガルドが落とせないので特化。それでも乱数。ガルド硬すぎ○んでくれ。
Cは竜に対する最低限の火力にとどめ、Sに下降補正が入っているとわかる(90~100のポケモンに抜かれる等)と崩しに影響が出るため、補正なし+1まで伸ばし残りはHに振った。

前述の通り最終日間近に急いで孵化して育成したポケモンのため調整、特に耐久ラインは適当である。
BやDに振ることでラインが変わってくるポケモンもいるかもしれないので改善の余地あり。

使用したのは最終日前日と最終日の1800~2000までの30試合程度だったが、地面技と炎技の両採用が考慮されずカグヤ入りやブルル入りを崩せたり、地面技をみて死に出しで出てきたボーマンダを吹き飛ばしたりと思った通りの活躍をしてくれた。

肝心の地面Zはシュカコケコを貫通して吹き飛ばしたりできたが、ギルガルドへはマッチングの都合もあり1回しか打つことがなく、しかも逃げられたので泣いた。



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結果としては最高1998。最終1951であり、またしても2000にすら到達することができなかった。

このPTは運が絡めば2000に乗せるだけのポテンシャルはもっていると考えている。
しかし、構築名にもある通りこのPTは不安定である。
原案では命中不安による不安定性にしか触れていなかったが、このPTでは特に、選出・立ち回り・無理なポケモンや並びの多さ等による不安定性も極めて高い。

簡単な点でいえば、既に気付いた方も大勢いると思われるが、思念の頭突きグロスは切っている。
一応メガ前でもルカリオは197爪思念をそれなりの乱数で耐えることができるが、ルカリオがここまで削れてしまうとインファにあわせてゴツメランドロス等に引かれるだけで負ける。
他にもカバルドンへの処理が曖昧だったり、常に霊獣ボルトが裏を意識した技を選ばなければいけないにも関わらず安定した引き先がいなかったり、受けループが崩せなかったり(これに関しては自分が下手なだけの可能性も高い)、バトン構築に業運を発揮するしかなかったりと、選出やPT段階でキツいことが余りにも多いと思われる。

より高レートへ到達するPTは、完成された並びや技構成が多く、より洗練されている。
自分もただ使いたい並びやポケモンを並べるだけでなく、そういうことをもっと意識していかなければサンムーン環境では勝てないのかもしれないと思った。


最後に改めて、ツイートもしてない当記事をわざわざ見に来てくださった方ありがとうございます。



質問等は@Scharlachro_tまで

S2使用構築:ボルトルカレヒレ起

インフレというか、2000以上2100以上が大量に出たシーズンだったにも関わらず、結果が出ず反省を重ねるばかりです。

一応メモも兼ねて書いておきます。最終1919。
少しでもこの記事を読んでくださった皆様の役に立てれば幸いです。



以下常体



①使いたいからという理由でメガルカリオ
②S1で高速電気+ルカリオ@1を選出軸にするには浮いてる電気がいいと感じた(あくまで個人的に)ため、使い慣れ技範囲の広い霊獣ボルト
③この2匹を基本とした時に重くなり、かつスタンパに採用されやすいガブリアスバシャーモ・カプテテフ等のポケモンを誤魔化せるポケモンとしてクレセリア
ミミッキュウルガモス入りのスタンパに対するケアとしてカプ・レヒレ

がこの時点でクレセとレヒレの役割がかなり似ていることに強く疑念を抱くべきであった。

ルカリオが鋼タイプとしての役割(繰り出し要員として)をもっていないため高耐久鋼枠としてナットレイ
⑥ここまでで絶望的に重いリザードンを崩す駒として、ゲッコウガ



霊獣ボルトの型は微妙に足りないSを補えるスカーフと決め、サイクル要素を加えたスタン寄りのPTでいくことに決定。
苦手なポケモンがはっきりしているルカリオと拘りのボルトを軸とする際、必然的に引き先になりえる駒は1つとなり、@1のポケモンが役割集中や不意のZ技等で強引に崩されると負けに直結することから、引き先になりえるポケモンの型を最低限の耐久のある崩し要素をもった型にすることで、先に相手のサイクルを崩すこと、どのポケモンのHP管理が大事になるか、Z技をどこで誰に使うかを選出段階から意識した。





ルカリオ@ナイト
145-195(236)-108-163(20)-81-180(252)
インファ/バレット/ラスカノ/真空波

C:ラスカで無振りカプ・テテフ確1

アイアンテールを外しまくったのでラスカ採用の両刀ルカリオ
メタグロスに上から殴られるのが嫌で最速ASベース。
耐久に振ってもよかったがコケコに突っ張りたいようなPTでもなく、妖Zや搦め手のミミッキュが多く厚く振っても微妙だったので火力を求めた。
真空波は打つ機会がそんなになかったので神速や他のサブウェポンでもいいかもしれない。

唯一のメガなので積極的に出していく。
よく後出しされるクレセ・霊獣ランド・レヒレ等に対してラスカでそれなりの負荷をかけることが出来るのが一番いい点だと感じた。

余談だが、肝っ玉残しや威嚇残しでメガしないことがままあるガルやマンダと違い、ルカリオは行動する際メガしない理由がないのでメガ前特性の発動機会が後出し時しかない。
よって後出しで発動し得る正義の心を粘らない理由がないので当然正義の心である。理由まで書いてある記事は見た覚えがなかったので一応。




霊獣ボルトロス@スカーフ
175(164)-x-96(48)-205(172)-102(12)-136(116)
10万/めざ氷/気合玉/ボルチェン

C:めざ氷でD4ガブ14/16
HD:200PFカプ・テテフのサイキネ15/16耐え
S:スカーフ込で準速フェローチェ+1
HB:一舞特化スキン捨て身タックル耐え(6世代基準)

個人的にスカーフ型のレボルトを使うならガブはワンキルしたいので控えめは確定。
ルカリオと組ませる以上、テテフの前で一回は行動したいということでHDを調整。
マンダに後出しできるようHBも調整。
残りをCとSに振り分けた。

技構成に関してはどの技も切れないため他に選択肢がない。
入れるならヘドウェで切るなら気合玉だが、気合玉があるのとないのとでは見れる範囲が全く異なるため難しい。

有利対面ではリスクを承知でサイクルを崩しに行く。
調整に関しては物理はともかくテテフ対面で一発動けることが活きた場面は本当に多かったのでよかったと思う。



クレセリア@残飯
225(236)-x-169(228)-101(44)-165-105
ショック/レイビ/瞑想/身代り

HB:身代りがA4振りナットレイのジャイロ(威力120)を確定耐え、182氷柱張り*3を最高乱数2回以上引かなきゃ耐え
HD:147EFカプ・コケコの10万を残飯込3耐え
C:1積みショックで無振りバシャ15/16、2積みショックで無振りコケコ確2

わざわざORASで新たに積もった瞑想クレセ。
瞑想1回でコケコのEF10万や特化テテフのムンフォを身代りが耐えたりする耐久お化け。

こいつ1匹だけでコケコ+テテフを壊滅させることが出来る。
が、全くと言っていいほど選出されなかった。
完全に置物であり、こいつに怯えずテテフやバシャガルガブは選出されたので選出誘導の役割すらもっていない。

あれ、そんなの前にどこかで→【S17使用構築】命中不安定コントロール【最高最終2000】 - 命中不安はコントロールできない



ナットレイ@鉢巻
181(252)-160(252)-151-x-137(4)-22(最遅)
ジャイロ/ウィップ/叩き/大爆発

化け物。
半減だろうとお構いなしにジャイロで抉り取る。
ジャイロしか打たないのでほかの技はなんでもいいと思う。

当初の狙い通り、後出しから相手のサイクルに負担をかけボルトルカリオの圏内に入れてくれた。
また、火力がヤバコイルであるため釣りを意識することなく選出・選択できるのもナイスだった。
炎タイプの蔓延により、選出回数は多くなかったが出せば活躍してくれた。

ミミッキュ+コケコの並びやカミツルギ入り等のPTに対してよく出していた。



カプ・レヒレ@水Z
175(236)-x-152(28)-142(212)-151(4)-109(28)
波乗り/ムンフォ/挑発/自然の怒り

HB:200一致地震98.8%で2耐え(急所非)
C:波乗りで無振りマンムー14/16、水Zで無振りコケコ確1、水Zが167-170ギルガルドに50%~

最低限の耐久と最低限の火力による交代先への負担を意識したレヒレ。
耐久に振りすぎると火力が足りず役割対象にも負けてしまう程度の火力しかなく、火力に回しすぎると受けができないためこのようになった。

使い勝手としては非常によかった。
波乗りはドロポンにしてもミミッキュへの乱数がずれる程度で大きな差はなく、命中安定の波乗りでよかったと思う。

基本的にボルトやルカリオの圏内に入れることが目的のため、微妙に足りない火力を補えるよう立ち回っていた。
耐久の低さから、ムンフォか水Z打って崩して退場というパターンが最も多く、挑発や怒りはあまり使わなかったが、それで十分だった。
ルカリオが大嫌いなギルガルドがよく後出しされたが、怒り+Zで飛んでいった。



ゲッコウガ@襷
147-147(252)-87-124(4)-81-191(252)
ダストシュート/岩石封じ/レイビ/挑発

カバリザ(+コケコ)を主に崩すためのゲッコウガ
PT全体でリザードンYを呼んでいるのでよく刺さった。
おかげでリザードン入りには殆ど負けなかった。

重めなメガゲンガーに対しても封じで引かせることができ、サイクルを回させ崩しにいけた。
技範囲がお化けなのでPTにあったカスタマイズができるのが本当に強いと改めて感じた。


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まずクレセリアが要らない。
いい加減うまく使えないことを学ぶべきである。

相変わらずルカリオ+レボルト、そして+レヒレの並びは強かったと思うので出来れば練り直したい。
時間がない中で暇をみつけて強くなりたい。



質問等あれば@Scharlachro_tまで

S1

全然ダメでした。


反省するほど頑張れもしませんでした。


S2は頑張ります。

サンムーン適当メモ

自分用です




マスボ回収(第三の島終了)まで約5時間弱(ORASの2倍)

ED終了まで約6時間半(リーグ戦では他人産はLv.80までしか使えない、コケコまで及びロールまでも所々ボタンを押さなければならないので放置不可)


実りの遺跡:砂漠から上右上右左上



努力値振り

H アマカジ/ヤドン シェードジャングル左/研究所前
A ツツケラ 1番道路
B ダンゴロ/ペリッパー(+2) テンカラットヒル/16番道路
C コダック せせらぎの丘
D メノクラゲ どこでも
S ディグダズバット ディグダトンネル

パワー+8,仲間呼ぶ*2



努力値下げ木の実 10番道路(稀にアッキ)
半減木の実   ポニの原野



命の珠 エンドケイブ奥2つめ右
グランドコート 花園奥左
気合の襷 ポニ原野のトレーナーを全滅させ砂浜のお姉さん
ヒコウZ テンカラットヒル洞窟内左カイリキー
エスパーZ 砂漠を上右上右の右奥

放射 ンゴ試練の手前左木の根の下から地底湖



ポケセン道具
【メレメレ島】
2番 ヒールネストゴージャス

【アーカラ島】
ロイヤル 技マシン
カンタイ 技マシン
8番 ダークダイブクイック
オハナ タイマーネットリピー

【ウラウラ島】
ホクラニ 努力値
マリエ 技マシン

【ポニ島】
海の民 技マシン





思い出し ラナキラポケセン
NN変更 カンタイ観光案内所
なつき度 コニコ(My! It feels incredibly close to you! Nothing makes it happier than being with you!)
バトルスタイル マリエ外れ
IDくじ ハウオリ観光案内所
流星群 海の民の村ポケセン





ブティック
ハウオリ ヘアサロン有
ハウオリ ショッピングモール高級
カンタイ
マリエ  ヘアサロン有



適当に追加していきます