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だいすきなぽけっともんすたーにかんするきじをきまぐれでかきます。

じこまんぞくです。

S2使用構築:ボルトルカレヒレ起

インフレというか、2000以上2100以上が大量に出たシーズンだったにも関わらず、結果が出ず反省を重ねるばかりです。

一応メモも兼ねて書いておきます。最終1919。
少しでもこの記事を読んでくださった皆様の役に立てれば幸いです。



以下常体



①使いたいからという理由でメガルカリオ
②S1で高速電気+ルカリオ@1を選出軸にするには浮いてる電気がいいと感じた(あくまで個人的に)ため、使い慣れ技範囲の広い霊獣ボルト
③この2匹を基本とした時に重くなり、かつスタンパに採用されやすいガブリアスバシャーモ・カプテテフ等のポケモンを誤魔化せるポケモンとしてクレセリア
ミミッキュウルガモス入りのスタンパに対するケアとしてカプ・レヒレ

がこの時点でクレセとレヒレの役割がかなり似ていることに強く疑念を抱くべきであった。

ルカリオが鋼タイプとしての役割(繰り出し要員として)をもっていないため高耐久鋼枠としてナットレイ
⑥ここまでで絶望的に重いリザードンを崩す駒として、ゲッコウガ



霊獣ボルトの型は微妙に足りないSを補えるスカーフと決め、サイクル要素を加えたスタン寄りのPTでいくことに決定。
苦手なポケモンがはっきりしているルカリオと拘りのボルトを軸とする際、必然的に引き先になりえる駒は1つとなり、@1のポケモンが役割集中や不意のZ技等で強引に崩されると負けに直結することから、引き先になりえるポケモンの型を最低限の耐久のある崩し要素をもった型にすることで、先に相手のサイクルを崩すこと、どのポケモンのHP管理が大事になるか、Z技をどこで誰に使うかを選出段階から意識した。





ルカリオ@ナイト
145-195(236)-108-163(20)-81-180(252)
インファ/バレット/ラスカノ/真空波

C:ラスカで無振りカプ・テテフ確1

アイアンテールを外しまくったのでラスカ採用の両刀ルカリオ
メタグロスに上から殴られるのが嫌で最速ASベース。
耐久に振ってもよかったがコケコに突っ張りたいようなPTでもなく、妖Zや搦め手のミミッキュが多く厚く振っても微妙だったので火力を求めた。
真空波は打つ機会がそんなになかったので神速や他のサブウェポンでもいいかもしれない。

唯一のメガなので積極的に出していく。
よく後出しされるクレセ・霊獣ランド・レヒレ等に対してラスカでそれなりの負荷をかけることが出来るのが一番いい点だと感じた。

余談だが、肝っ玉残しや威嚇残しでメガしないことがままあるガルやマンダと違い、ルカリオは行動する際メガしない理由がないのでメガ前特性の発動機会が後出し時しかない。
よって後出しで発動し得る正義の心を粘らない理由がないので当然正義の心である。理由まで書いてある記事は見た覚えがなかったので一応。




霊獣ボルトロス@スカーフ
175(164)-x-96(48)-205(172)-102(12)-136(116)
10万/めざ氷/気合玉/ボルチェン

C:めざ氷でD4ガブ14/16
HD:200PFカプ・テテフのサイキネ15/16耐え
S:スカーフ込で準速フェローチェ+1
HB:一舞特化スキン捨て身タックル耐え(6世代基準)

個人的にスカーフ型のレボルトを使うならガブはワンキルしたいので控えめは確定。
ルカリオと組ませる以上、テテフの前で一回は行動したいということでHDを調整。
マンダに後出しできるようHBも調整。
残りをCとSに振り分けた。

技構成に関してはどの技も切れないため他に選択肢がない。
入れるならヘドウェで切るなら気合玉だが、気合玉があるのとないのとでは見れる範囲が全く異なるため難しい。

有利対面ではリスクを承知でサイクルを崩しに行く。
調整に関しては物理はともかくテテフ対面で一発動けることが活きた場面は本当に多かったのでよかったと思う。



クレセリア@残飯
225(236)-x-169(228)-101(44)-165-105
ショック/レイビ/瞑想/身代り

HB:身代りがA4振りナットレイのジャイロ(威力120)を確定耐え、182氷柱張り*3を最高乱数2回以上引かなきゃ耐え
HD:147EFカプ・コケコの10万を残飯込3耐え
C:1積みショックで無振りバシャ15/16、2積みショックで無振りコケコ確2

わざわざORASで新たに積もった瞑想クレセ。
瞑想1回でコケコのEF10万や特化テテフのムンフォを身代りが耐えたりする耐久お化け。

こいつ1匹だけでコケコ+テテフを壊滅させることが出来る。
が、全くと言っていいほど選出されなかった。
完全に置物であり、こいつに怯えずテテフやバシャガルガブは選出されたので選出誘導の役割すらもっていない。

あれ、そんなの前にどこかで→【S17使用構築】命中不安定コントロール【最高最終2000】 - 命中不安はコントロールできない



ナットレイ@鉢巻
181(252)-160(252)-151-x-137(4)-22(最遅)
ジャイロ/ウィップ/叩き/大爆発

化け物。
半減だろうとお構いなしにジャイロで抉り取る。
ジャイロしか打たないのでほかの技はなんでもいいと思う。

当初の狙い通り、後出しから相手のサイクルに負担をかけボルトルカリオの圏内に入れてくれた。
また、火力がヤバコイルであるため釣りを意識することなく選出・選択できるのもナイスだった。
炎タイプの蔓延により、選出回数は多くなかったが出せば活躍してくれた。

ミミッキュ+コケコの並びやカミツルギ入り等のPTに対してよく出していた。



カプ・レヒレ@水Z
175(236)-x-152(28)-142(212)-151(4)-109(28)
波乗り/ムンフォ/挑発/自然の怒り

HB:200一致地震98.8%で2耐え(急所非)
C:波乗りで無振りマンムー14/16、水Zで無振りコケコ確1、水Zが167-170ギルガルドに50%~

最低限の耐久と最低限の火力による交代先への負担を意識したレヒレ。
耐久に振りすぎると火力が足りず役割対象にも負けてしまう程度の火力しかなく、火力に回しすぎると受けができないためこのようになった。

使い勝手としては非常によかった。
波乗りはドロポンにしてもミミッキュへの乱数がずれる程度で大きな差はなく、命中安定の波乗りでよかったと思う。

基本的にボルトやルカリオの圏内に入れることが目的のため、微妙に足りない火力を補えるよう立ち回っていた。
耐久の低さから、ムンフォか水Z打って崩して退場というパターンが最も多く、挑発や怒りはあまり使わなかったが、それで十分だった。
ルカリオが大嫌いなギルガルドがよく後出しされたが、怒り+Zで飛んでいった。



ゲッコウガ@襷
147-147(252)-87-124(4)-81-191(252)
ダストシュート/岩石封じ/レイビ/挑発

カバリザ(+コケコ)を主に崩すためのゲッコウガ
PT全体でリザードンYを呼んでいるのでよく刺さった。
おかげでリザードン入りには殆ど負けなかった。

重めなメガゲンガーに対しても封じで引かせることができ、サイクルを回させ崩しにいけた。
技範囲がお化けなのでPTにあったカスタマイズができるのが本当に強いと改めて感じた。


f:id:lightningm-m:20170411163958j:plain



まずクレセリアが要らない。
いい加減うまく使えないことを学ぶべきである。

相変わらずルカリオ+レボルト、そして+レヒレの並びは強かったと思うので出来れば練り直したい。
時間がない中で暇をみつけて強くなりたい。



質問等あれば@Scharlachro_tまで

S1

全然ダメでした。


反省するほど頑張れもしませんでした。


S2は頑張ります。

サンムーン適当メモ

自分用です




マスボ回収(第三の島終了)まで約5時間弱(ORASの2倍)

ED終了まで約6時間半(リーグ戦では他人産はLv.80までしか使えない、コケコまで及びロールまでも所々ボタンを押さなければならないので放置不可)


実りの遺跡:砂漠から上右上右左上



努力値振り

H アマカジ/ヤドン シェードジャングル左/研究所前
A ツツケラ 1番道路
B ダンゴロ/ペリッパー(+2) テンカラットヒル/16番道路
C コダック せせらぎの丘
D メノクラゲ どこでも
S ディグダズバット ディグダトンネル

パワー+8,仲間呼ぶ*2



努力値下げ木の実 10番道路(稀にアッキ)
半減木の実   ポニの原野



命の珠 エンドケイブ奥2つめ右
グランドコート 花園奥左
気合の襷 ポニ原野のトレーナーを全滅させ砂浜のお姉さん
ヒコウZ テンカラットヒル洞窟内左カイリキー
エスパーZ 砂漠を上右上右の右奥

放射 ンゴ試練の手前左木の根の下から地底湖



ポケセン道具
【メレメレ島】
2番 ヒールネストゴージャス

【アーカラ島】
ロイヤル 技マシン
カンタイ 技マシン
8番 ダークダイブクイック
オハナ タイマーネットリピー

【ウラウラ島】
ホクラニ 努力値
マリエ 技マシン

【ポニ島】
海の民 技マシン





思い出し ラナキラポケセン
NN変更 カンタイ観光案内所
なつき度 コニコ(My! It feels incredibly close to you! Nothing makes it happier than being with you!)
バトルスタイル マリエ外れ
IDくじ ハウオリ観光案内所
流星群 海の民の村ポケセン





ブティック
ハウオリ ヘアサロン有
ハウオリ ショッピングモール高級
カンタイ
マリエ  ヘアサロン有



適当に追加していきます

サンムーンS1素早さ種族値一覧

メガぽけは仕様変更により基本的にメガ状態のSのみ載せてますが、一部はメガ前も載せています。
島スキャンで出るポケモンを青色で追記。
Ashゲッコウガは使えなかったみたいです。
 

S種族値 ポケモン
151 UB02フェローチェ
150 メガフーディンメガプテラ
130 プテラ、サンダース、メガゲンガークロバット、カプ・コケコ
126 ファイアロー
125 マニューラ
124 アブリボン
120 メガボーマンダ、メテノ(中身)
117 エンニュート
116 エルフーン
115 スターミー、メガアブソル、Aペルシアン
113 ジャローダ
112 メガルカリオ、ルガルガン(昼)、ペンドラー
110 ゲンガー、ケンタロス、エーフィ、メガメタグロスユキメノコアーケオス、Aライチュウ、Aダグトリオ
109 Aキュウコン、UB04カミツルギ
105 メガサメハダームウマージ
103 エモンガ、UB01ウツロイド
102 ガブリアス
100 ドククラゲメガガルーラミルタンクボーマンダ、キュワワー、バクフーンケッキングムクホーク
98 サザンドラ
97 オノノクス
96 トゲデマル、ミミッキュ
95 オコリザルウインディサメハダーエレキブルリーフィア、シルヴァディ、カプ・テテフ
93 オドリドリ
92 メガガブリアスワルビアル、ハギギシリ、ハハコモリ
90 ピカチュウ、ガルーラ、ポリゴンZドレディアロズレイドギギギアル
85 ジャラランガ、カプ・レヒレ、キングドラ
83 ブーバーン、UB03デンジュモク
82 ルガルガン(夜)
81 ギャラドスミロカロス
80 カイリュー、フワライド、ムーランドウォーグルバルジーナヌメルゴン、ナゲツケサル、メガニウムトゲキッスマンムーシャンデラ
79 UB02マッシブーン、UB?ネクロズマ
78 オーダイル
77 Aラッタ
75 メガハッサムドーブル、アブソル、クレッフィ、カプ・ブルル
72 アマージョ
71 ドンカラス
70 パルシェンニョロトノエアームドメタグロス、ジュナイパー、ウツボットレントラーダイケンキ
68 アズマオウ
67 スリーパー、ランターン
65 シャワーズ、ブースター、ブラッキーハッサム、グレイシア、ママンボウ、Aサンドパン、ネッコアラ、トドゼルガエンブオーゴチルゼル
61 UB04テッカグヤ
60 ピクシー、ラプラスポリゴン2ジバコイルニンフィア、ガオガエン、アシレーヌ、ドデカバシ、キテルグマ、ヤレユータン、メテノ(殻)、ギルガルド
59 タイプ:ヌル
58 ラムパルドゴロンダ
56 オーロット
55 カイリキー、ハピナス
50 ラッキー、ハリテヤマヤミラミ、メレシー、Aベトベトンオーダイルマリルリシビルドン
48 メタモン
45 プクリングランブル、Aゴローニャ、Aナッシー、Aガラガラ、デカグース、ラランテス、ローブシン
43 クワガノン、ケケンカニ、UB05アクジキング
42 オニシズクモ
40 グソクムシャ、ダダリン、ドサイドン
39 トリトドン
37 コスモウム
36 バクガメス、ジジーロン
35 ドヒドイデ、バンバドロ、シロデスナ
32 アバゴーラ
30 パラセクト、ヤドラン、カビゴンヤドキングトリデプス、マシェード、ヨワシ(群れ)、ランクルス
25 ギガイアス
20 メガヤミラミ
5 ナマコブシ


 

 

 

墓場-S18-

初めましてお久しぶりですおはこんばんちわ。

みさきちです。

本記事は適当なので真面目な気分はダストシュートしてください。

 

PGLに公表されるレートが終わりましたが、幻のS18、意外と多くの人がレートに潜っていた気がします。

ということで、供養です。

 

f:id:lightningm-m:20161028233910p:plain

 

陽気ASルカリオ@ナイト:インファ/アインテ/バレット/エッジ

臆病hCs霊獣ボルトロス@珠:10万/めざ氷/気合玉/悪巧み

無邪気habs調整ゲッコウガ@ゴツメ:桁繰り/ダスト/レイビ/岩石封じ

陽気hAsファイアロー@プレート:ブレバ/鬼火/剣舞/羽休め

腕白hbds調整グライオン@毒々玉:地震/蜻蛉返り/毒々/羽休め

意地HAクチート@ナイト:じゃれつく/不意打ち/叩き/剣舞

 

 

S17から初手にくるガルガブゲンボルトに0.8:1以上とれ、選出を誘導できるポケモンとしてゴツメゲッコウガを構築の軸として考えてきたのですが、S17S18共に1900に一瞬乗ってその後散る、という無残な結果に終わりました。

グライオンクチートの枠は色々変えてました。

 

細かい調整等が知りたい方がもしいましたらTwitterの方まで。

本当は2000のせて書きたかったです。

もう一つ使っているものがありますが、そちらも2000は微妙なとこです。

 

追記:案の定2000は乗れませんでした。SMでも使って楽しんでいきたいと思います。SMでお会いしましょう。 

 

Twitter:@Scharlachro_t

【S17使用構築】命中不安定コントロール【最高最終2000】

初めまして、みさきちです。

今回かねてからの目標であったルカリオ入り2000を達成したので構築記事を書いてみることにしました。

レートも構築も記事も大したものではありませんが、見ていただけると嬉しいです。

 

使用した並びはこちら、TNはRailgunです。

f:id:lightningm-m:20160913213836p:plain

 

所謂ボルトランドコントロールと言われる並びを軸にルカリオの高火力技を押し付けていくのがコンセプトです。

細かい部分は以下の個体解説で適当に。採用順です。

 

 

※以下常体

 

【個体解説】

f:id:lightningm-m:20160913214236g:plain

ルカリオ@ナイト(メガ前特性:正義の心)

145-197(252)-109(4)-x-90-180(252) ※メガ後

インファ/アイテ/バレット/神速→レンチ

 

構築のエース。

瞬間火力と安定した格闘技をもてる物理型での採用。ガルーラを一方的に吹き飛ばせる(同速負けは運負け)

ガルーラ入りにほぼ入っているゲンガーへの先制打点としてバレットパンチは切ることが出来ず、神速を打つ機会が殆どなかったこと、後述する霊獣ボルトが毒守ボルトに勝てないこと、気持ち増加していた鉢巻ガブへの足掻きとして冷凍パンチを採用した。

ゲンガーはバレットパンチのみで処理できるように立ち回っていた。

基本的に初手には投げずサイクルの中で投げていく。

 選出率3位。

 

 

f:id:lightningm-m:20160913215756g:plain

霊獣ボルトロス@拘りスカーフ

167-x-98-205-100-138(妥協個体)

10万/めざ氷/気合玉/ボルチェン

 

コントロールの片割れ。

ランドロスと違い4倍弱点がないためガルーラ入りにも気持ち出しやすい。技範囲の広さと持ち物から驚異の選出率と先発性能を誇る。

ボルチェンはあくまで相手の交代に合わせ打つ。

水地面などの完封されるポケモンがいる時以外ほぼ出していた。

裏に地面タイプがいる場合、常に交代読みを強いられるポケモン。たまにはヤンキーも必要。

 選出率1位。

 

 

f:id:lightningm-m:20160913220708g:plain

霊獣ランドロス@チョッキ

191-185-130-x-101-124(妥協個体)

地震/岩封/叩き/蜻蛉

 

片割れ2。相変わらずの過労死枠。

本来のゴツメではなく特殊も相手できるようチョッキを持たせている。

Bに厚く割いているのはボルトランドルカリオと出したい時に相手のPTにバシャーモがいるとフレドラされてるだけで全員消されるから。

フレドラ火傷で調整を台無しにするワン公。

代償にD方面が若干薄いが、乱数が変わるサザンやボルトに対して周りが戦えるため困ったこともなかった。

対面構築には出さない(というより出せない)ため、レート帯が上がるほど出番は減少。

一応準速ガッサを抜いているがガッサ入りに対し投げることがあまりなかったので変更の余地ありかもしれない。

 選出率4位。

 

 

f:id:lightningm-m:20160913221400g:plain

クチート@ナイト

155(236)-172(252)-147(12)-x-116(4)-71(4) ※メガ後

じゃれ/叩き/不意/剣舞

 

ルカリオが出せない時の高火力押しつけアタッカーとして採用。

最初はリザードン等を考えていたが、ルカリオと同時に出したくなることや、スカガブに一方的に嬲られることが容易に想像できた。

そこで弱点がルカリオと被っていることで同時選出を自然に避けられ、かつ攻撃面で見れる範囲が全く異なり竜の一環を切れるクチートを採用した。

ミラー意識の炎牙が欲しい時もあったが、鈍足をカバーするための不意打ちでの縛り性能を考え剣舞は切れなかった。

ルカリオクチート、どっちを通していくかを選出段階で考えるのが少し楽しくもあった。

 選出率5位。

 

 

f:id:lightningm-m:20160913222439g:plain

クレセリアゴツゴツメット

227(252)-x-189(252)-95-150-106(4)

サイキネ/トリル/月の光/三日月の舞

 

クチートといい並びをつくれ、ここまででつらいバシャとマンムーを始めとする物理アタッカーを見れる枠。

ウェポンはバシャに積まれないためのサイコキネシス

普通は月の光を切ってレイビを持たせる型が多いが、主にマンムー入りに対しどうしてもこいつで粘らなければいけない時があるため月の光を採用している。

クチートを出すときはトリルをメインに…と考えていたが、実際は全くといっていいほど出していなかった(104戦中6戦)。

しかし選出誘導能力の高さから切ることは最後まで出来なかった。出した対戦は三日舞しかしてなかった。

余りをSに振っているが、ふつうにDでいい。

 選出率6位。

 

 

f:id:lightningm-m:20160913215829g:plain

ファイアロー@命の珠

173(156)-133(252)-92(4)-x-90(4)-173(92)

ブレバ/鬼火/剣舞/羽休め

 

最後に入ってきたポケモン

ランドが出せない時に、相手の物理を誤魔化せるポケモンとして採用。

ここまでのポケモンがトリルクチートに5タテされるのでクチート入りにはほぼほぼ出していた。

フレドラを打ちたいポケモンには基本ルカリオが強いため鬼火にしている。

こいつを出すときはボルトアロー+ルカリオorクチートとなることが多く、不利対面で交代できないため対面性能とフィニッシャー性能を高めるために剣舞と火力アップアイテムを持たせている。

 選出率2位。

 

 

 

【基本選出】

ボルトアロー+ルカリオorクチート

ボルトランド+ルカリオorクチート

 

基本的にボルトルカリオアロー。対面的な動きに多少のサイクル要素を加えた選出。

ギルガルドがいて出てきそうな場合クチート

アローが出しにくい場合、サイクル出来そうな場合はランド

 

 

【重い?ポケモン

カバルドン。100%出てくる。無理やり倒すしかない。HDの起点づくりの方がマシだがステロぶっ刺さりなのであくまでマシなだけ。

マンムー。襷以外は(ルカリオの餌なので)どうでもいいのだが結構裏にいる。マンマン構築では有利対面気合玉。

裏から出てくる鉢巻アロー。無理。鉢巻だけでなくアローが割とミラーで負けていた印象なのでSを179に伸ばすことも検討していた。

FCロトム。よく出てくるが、交代に合わせボルチェンすればルカリオで葬れるのでプレミした1戦以外負けなし。

 

 

ガルゲン構築はゲンガーの方がやや多い。

10万バレットは中乱くらい。10万でいい乱数引ければ落とせる。

ガルーラは先発以外では基本来ないので来たら気合玉当てるゲーム。ASなら10万ブレバで一応縛れるが、ボルトルカリオアローの場合裏がなんでもかなりきついので気合玉打ちたい。

 

 

選出の段階で、最終的にどのポケモンを通していくか考え、邪魔になるポケモンを周りで削っていく動きをする。基本的にはルカリオだが、PTによってはルカリオを雑に使って霊獣ボルトやアローの一環を取りに行ったりもする。

見てわかる通り、クレセリア以外のポケモンが命中不安定技を抱えているため自覚次第で勝敗が容易に決する。

また、ルカリオが止まるクレセリアギルガルド等と、クチートが止まるキノガッサヒードラン・火ロトム等が両方いるPTに対してはどっちが来るのか予測して選出しなければならないため非常に選出と立ち回りが窮屈になる。

クレセドラン相手のみルカリオを出すと決めており、ボルトルカリオアローで回してクレセをアローで強引に突破するというかなり無理なことをしていた。

しかし、ルカリオ入りの2メガ構築は基本的にルカリオの選出率が低くなるものだが、今回のPTでは圧倒的にルカリオを多く選出出来ており、勝率もよかったため、その点に関してはよかったと思っている(ルカリオの選出率が6.4割、クチートの選出率が2.5割ほど)。

 

f:id:lightningm-m:20160913225248j:plain

 

勝敗は68勝36敗。

1850から2000までは15勝6敗でした。

 

 

最後になりますが、ここまで読んでくださった皆様、今シーズン対戦してくださった皆様、本当にありがとうございました。

サン・ムーンでもレート対戦は続けたいと思うので、新作でお会いしましょう。

メガなくならないで;;;

 

質問等は@Scharlachro_tまで